ari novian :)
Kesempurnaan dirasakan dengan ketulusan dan keikhlasan menerima apa adanya ...
Selasa, 22 Oktober 2013
Kamis, 03 Oktober 2013
Minggu, 29 September 2013
langkah- langkah untuk mengedit photo dengan menggunakan photoshop
1. buka photo yang ingin diedit.
2. insert new layer.
3. seleksi photo dengan menggunakan magnetic lasso tool.
4. setelah selesai menyeleksi, klik kanan kemudian pilihlah layer via cut. selanjutnya hilangkan tanda mata pada layer 1 untuk memperlihatkan hasil photo yang telah diseleksi.
5. buka gambar baru yang akan dijadikan background dengan cara klik file=>open=>pilih photo yang diinginkan kemudian klik ok.
6. klik new layer kemudian drag photo yang telah diseleksi ke background yang telah dipilih.
7. kemudian klik save dengan ekstensi ".jpg"
Inilah hasil editan yang telah jadi :) selamat mencoba :)
Minggu, 22 September 2013
cara pembuatan menggunakan pen tools untuk pembuatan kerangka kaosnya, sedangkan untuk memperhalus menggunakan eraser. untuk membuat logo menggunakan shape oval yang kemudian diberi sentuhan pen tools, pen, serta text. sedangkan untuk menggabungkan menggunakan lasso dan logo di move ke kerangka kaos.
Selasa, 17 September 2013
APLIKASI
KOMPUTER
Aplikasi Komputer atau Aplikasi
Software adalah program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman
dan dipergunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu. Beberapa aplikasi yang
digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau
suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan
OpenOffice.org. yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja,
serta beberapa aplikasi lainnya.
A. Contoh aplikasi komputer
antara lain :
1.
Aplikasi
Grafis
Aplikasi grafis Merupakan suatu
program untuk mengolah data yang berformat gambar baik dengan membuat gambar
baru maupun mengubah gambar yang sudah dibuat sebelumnya. Software aplikasi
Grafis dibagi menjadi tiga (3) bagian :
a.
Aplikasi
grafis berbasis vector, Contoh : Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia
Freehand, Micrografxdesigne.
b.
Aplikasi
grafis berbasis pixel/BITMAP, Contoh : Adobe Photoshop, Macromedia Fireworks,
Corel Photopaint.
c.
Aplikasi
grafis berbasis tata letak, Contoh : Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe
PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress.
2.
Animasi
Merupakan bentuk seni yang tampak
secara spontan menimbulkan gerakan kehidupan pada suatu obyek. Untuk mencapai
efek tersebut, animator harus membangun rangkaian frame/gambar dari sebuah
subyek, yang setiap frame berikutnya sedikit berbeda dari frame sebelumnya.
Sebenarnya terdapat beberapa fungsi
yang berbeda untuk menghasilkan animasi berbasis komputer dan satu daripadanya
ialah animasi tiga dimensi (3D). Satu daripada tekniknya ialah dengan mencipta
objek yang kemudian disesuaikan dan digerakkan, di mana akhirnya akan
menghasilkan animasi 3D yang lengkap. Fungsi lain untuk mencipta animasi
komputer ialah dengan menggunakan alat pengecatan komputer yang standard untuk
mengecat frame-frame tunggal sebelum dilakukan proses penggabungan. Ini
kemudian disimpan sebagai sebuah file gambar (movie).
3.
Aplikasi
Web
Merupakan bagian dari internet sebagai
komunitas jaringan komputer yang memberikan pelayanan http (world wide web).
Dengan demikian, definisi teknis dari world wide web adalah semua sumber daya
dan semua pengguna di intenet yang menggunakan HTTP (Hypertext Transfer
Protocol).
WWW adalah aplikasi yang paling
menarik di Internet dan seperti email, aplikasi ini sangat penting dan banyak
digunakan. Aplikasi ini kadang disebut "The Killer Application" atau
"the world is at your fingertip" karena kita bisa mendapatkan hasil
dengan begitu mudah dan bukan sekadar teks yang bisa kita dapatkan namun gambar
(images), maupun multimedia.
4.
Aplikasi Pendidikan
a.
Computer
Assisted Instruction (CAI)
Komputer secara langsung digunakan dalam proses belajar,
sebagai pengganti pengajar ataupun buku. Beberapa aplikasi CAI adalah : Drill
and Practice, Tutorial, Simulasi.
b.
Computer
Managed Instruction (CMI)
Para pengajar memanfaatkan komputer untuk erencanakan
kuliah, disesuaikan dengan kondisi para siswa, yang terdiri dari acara belajar
dengan bantuan komputer, membaca, dan ujian.
5.
DBMS
Komputer juga dapat digunakan secara efektif
dalam bisnis managemen. Melalui komputerisasi data base management system
(DBMS) dan SIM, seorang manajer atau eksekutif perusahaan dapat dibantu dalam
membuat keputusan tentang seluruh operasi bisnisnya dan dapat memberikan
bimbingan dan instruksi kepada bawahannya.
6.
Aplikasi
bisnis / perkantoran
Setiap bisnis, besar atau kecil,
memproses sejumlah data yang besar dalam operasi hariannya. Data diperoleh dari
payroll, faktur customer dan rekening keuangan, inventaris manajemen, dan
rekening biaya customer yang semuanya harus dikalkulasi, disimpan,
diklasifikasikan, disortir, diretriev, diproses kembali, dilaporkan,
dikomunikasi dan disebarkan pada suatu waktu. Pemrosesan data seperti itu
dikenal sebagai Business Data Processing atau Data Processing (DP). Jika
pemrosesan ini dilakukan dengan komputer, hal ini dikenal dengan Electronic
Data Processing (EDP).
7.
Aplikasi
Multimedia, contoh : Windows Media Player, Winamp, PowerDVD, Klite.
8.
Aplikasi
Browser, contoh : Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer.
9.
Aplikasi
Programming, contoh : Visual Studio, Delphi, C++ Builder.
Dari
aplikasi komputer yang telah dijelaskan di atas, yang saya ketahui adalah
microsoft office, winamp, windows media player, aplikasi browser. Sedangkan
untuk aplikasi grafis, seperti : corel draw, macroflash, adobe photoshop saya
belum begitu mengetahui. Walaupun untuk pengetahuan dasar sudah diberikan di
SMA dulu.
B. Aplikasi komputer yang
mendukung profesi guru
Perkembangan teknologi yang ada saat ini
memang sedang menjamur di belahan dunia bagian manapun. Dari mulai anak-anak,
remaja, ibu-ibu, bapak-bapak bahkan sampai kakek- kakek dan nenek- nenek mungkin
sedang terjangkit virus teknologi. Bila kita aplikasikan perkembangan ICT di
dalam dunia pendidikan, tentunya sangat membantu dan bermanfaat, baik untuk pengaja
rmaupun murid. Contohnya : saat kegiatan belajar- mengajar, bila para muridhanya
melihat guru dengan memegang spidol atau kapu dan papan bor. Mungkin si murid akan
cepat bosan untuk duduk di dalam kelas. Tapi, bila si guru /pengaja rkreatif, dan
memanfaatkan perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan, pasti si murid tidak
akan cepat bosan untuk duduk dan memperhatikan bapak /ibu gurunya mengajar. Karena,
suasana kelas menjadi semakin berwarna dan proses belaja rmengajar pun tidak monoton.
Kita tahu bahwa membuat si anak didik untuk
betah atau nyaman di dalam kelas itu tidak mudah. Tetapi setidaknya bila kita bisa
memanfaatkan aplikasi komputer dalam proses belajar- mengajar ini, kita punya nilai
plus dari si anak. Kita ambil contoh, misalnya : dengan menggunakan Projector
dan dibantu laptop sebagai kendalinya. Kita bisa lebih mengefisienkan waktu dengan
membuat power point terlebih dahulu. Lalu, saat kelas sudah dimulai, kita bisa langsung
memberikan bahan ajar yang akan diajarkan kepada murid.
Sumber :
Nama : Ari Novian
Tri Utami.
NIM :
12416241045.
Kelas : Pendidikan
IPS B.
Langganan:
Postingan (Atom)









